在项目2的UI里头,头像我们用的是spine骨骼动画,而有些NGUI要求在头像下面(信息框的底纹之类),有些要求在头像上面。

调Z不行,spine和NGUI的shader都关闭了深度纪录(ZWrite Off),调NGUI的Depth也不行,NGUI的Depth只是用来进行内部的排序使用。

经一番研究后,发现sortingOrder是可用的,具体做法把要在上面的NGUI控件放到一个panel,设置较高的SortOrder(实际上就是render的sortingOrder),spine头像的sortingOrder值设置在上下两层的值之间即可。


车雄生

岂凡 软件工程师