岂凡游戏服务器引擎性能评测

我们岂凡开发的游戏服务器引擎是一款高性能的引擎,可支持上万客户端同时在线!

基于Stateless Future的Scala异步编程(七)JumpIntoSleep

基于Future宏的线程约定,Stateless Future的工具库额外提供了几个类,帮助程序员控制线程模型。

基于Stateless Future的Scala异步编程(六)Future宏的线程约定

在线程无关模型中,使用Future宏时,程序员不需要关心JVM的线程模型,只需要关注于执行顺序和逻辑流程。不过,Stateless Future中确实有一些约定,决定了线程切换的行为。

基于Stateless Future的Scala异步编程(五)发生器

发生器功能类似Scala的for/yield推导式,但发生器比for/yield推导式更灵活。

基于Stateless Future的Scala异步编程(四)awaitforyield

futureSeq函数可以解决awaitfor的冲突。

sbt-haxe,开源!

岂凡网络开源了sbt-haxe 1.0.0,一个把Haxe编译为Java的Sbt插件。

基于Stateless Future的Scala异步编程(三)欠条的状态

欠条可以分为两类:无状态欠条和有状态欠条。

基于Stateless Future的Scala异步编程(二)欠条

Future对象,就是将来兑现的欠条

招聘服务端引擎工程师

我们是深圳岂凡网络有限公司,致力于打造国际化精品网络游戏,以创造行业巅峰为目标。
QForce游戏引擎是实现以上目标的基石。它将由您和其他岂凡引擎组的伙伴们一起打造。您的加入对我们非常重要。

基于Stateless Future的Scala异步编程(一)初印象

假如你要编写I/O密集的网络服务器,使用Stateless Future + Java NIO.2的组合,可以轻易达到Java平台的理论最高性能。